Propellerhead wint met Reason 6.5 en Figure de MIA Awards 2012

mia-awards

De Zweedse firma Propellerhead Software waarvoor ik regelmatig als sound designer mijn diensten verleen (zo leverde ik honderden geluiden voor het pakket Reason) heeft een tweetal MIA Awards gewonnen. Een in de categorie The Computer Music Music Software of the Year en eentje in de categorie Music Radar Music Making App of the Year voor respectievelijk de bekende DAW-software Propellerhead Reason 6.5 als de iPhone/iPad-app Propellerhead Figure.

een vrouw van 40 met een sigaret

spinvis-w500-h500

Mijn dochter Puck was al geboren. Ze lag in de buggy. We waren in Haarlem. Ik beluisterde hem daar op de hoofdtelefoon ergens in een CD-shop dichtbij het station. En ik wilde hem, die eerste van Spinvis.

De frisheid zat erin. De onafheid. De weeffouten had ‘ie in het tapijt laten zitten. De iele gitaartjes. Een stem als een schommel. Een man in Nieuwegein had er jaren op zitten zwoegen en dit was zijn hoogtepunt. Beter kon ‘ie niet. Maar hij had alles mee. De pers enzo.

Spinvis klom uit de klei op het juiste moment. Rechtstreeks vanaf die zolderkamer naar het podium van Crossing Border.

Zijn sounds gebruikte ik ook. Bijvoorbeeld dat Farfisa orgel. Reason. Iedereen werkte daarmee in die tijd.

Als je het dan hebt over inspiratie, ja die 1e Spinvis inspireerde mij.

Dus kocht ik de OOR van deze week. Met een Spinvis die terugkijkt op zijn eerste plaat. De naam van mijn oude band, MAM, valt.

Popmuziek gaat nooit dood. Want de perfecte popsong is nog steeds niet geschreven. Ik heb er zeker 15 klaarliggen die nog opgenomen moeten worden. Al is het alleen om daarmee de driehoek Tilburg, Nieuwegein, Den Haag passend te maken…

Reason 4 synth Thor is semi-modulair, maar eigenlijk gewoon simpel

Vanmiddag een leuke truc laten zien om Reason 4 live als Keyboard Loop Player te gebruiken. Binnenkort hoop ik daar een kleine Nederlandse handleiding voor te schrijven. Zie voor meer informatie ReasonBanks (zie onderdeel ‘About the Keyboard Loop Player’).

Video handelingen: Steven Kruyswijk

Update: zie ook ‘Verslag Producers Conference Rotterdam

Update: samenvatting met foto’s ‘The Producers Conference – Rotterdam, Netherlands September 13 2009

kom aanstaande zondag naar de SAE Rotterdam voor mijn Reason 4 workshop

producersconferenceAanstaande zondag 13 september geef ik in het gebouw van de SAE een hele speciale workshop voor de Producers Conference met Reason 4. Ik zal een paar nieuwe manieren laten zien hoe je in een live omgeving Reason loops om allerlei manieren kunt starten en manipuleren via Dr.REX en de vette-bek-synth van Reason 4: Thor.

Geloof me: na de workshop zal je mening over Reason niet meer hetzelfde zijn.

Wat kost dat? Helemaal naks.

Check vooral The Producers Conference, Rotterdam, Netherlands, want niet alleen ik geef acte de presence, ook een paar andere internationale zwaargewichten zijn van de partij. Dat gaat dus lekkor worden!

Rund runt Reason

Rundgren live

Dat ik een groot liefhebber van de muziek van Todd Rundgren ben, moge duidelijk zijn. Moet ik ook niet gaan uitleggen. Nou goeds, in 1 link dan: Something/Anything?.

Todd werkt al een paar jaar met Propellerhead Reason software. Op zich niet zo bijzonder, vrijwel iedere muzikant die ik ken werkt er namelijk mee. En ik ben er trots op dat ik honderden geluiden heb kunnen ontwikkelen die meegeleverd worden met het pakket (Factory SoundBank). Quizvraag: hoe groot is de afstand tussen mij en mijn held Todd? Dit terzijde…

Op het vorige album van Todd, Liars, gebruikte hij Reason voor vrijwel alle geluiden. Ook op zijn nieuwste, Arena, gebruikt hij Reason. Ditmaal misschien des te meer opvallend omdat het album als een rock album klinkt. Veel gitaren en beukende drums. Toch is het een soloalbum, zonder aanvullende muzikanten. Terwijl je een lekker spelend bandje denkt te horen, hoor je dus Todd in zijn eentje.

As it turned out, I was having issues with my Pro Tools equipment and didn’t want to get it fixed, so I devised this method that allowed me to do the entire project on my laptop with very little extra equipment.

Todd nam zijn gitaarpartijen en zang op via Sonoma Sound Works’ RiffWorks, exporteerde deze naar de open source (en gratis) applicatie Audacity en importeerde deze ‘samples’ vervolgens in Reason.

Rundgren says that working solo “allows me to focus all the energy into what works best musically. You’re not spending all this time going for what would be the so-called ideal take, where four or five guys in the band manage to lock in together and play the parts they intend to play. So the execution of it becomes relatively simple, and the tweaking you do later tends to be more about the sounds you’re after rather than the performances.” He says all of his reverbs and other processing also came from with Reason.

(bron)

Er zijn puristen die beweren dat het niet ‘echt’ is om op deze manier een plaat te maken. Tja… misschien is het wel puurder als je zelf je eigen gitaar bouwt uit een door jouzelf omgehakte boom. En je teksten met je eigen bloed neerpent…

Wat goed klinkt is goed. En kunst kent geen regels.

Credits:

KlankBeeld Raaphorst: My Old Tapedeck

wow and flutter

Waar ik geluidstechnisch altijd naar op zoek ben, is een organisch geluid. Ik hou niet van ijle en strakke tonen. Oude instrumenten, oude analoge spullen, klinken in mijn oren het mooist.

Daarom vandaag een demotrack en de patch die te gebruiken is in de muzieksoftware van Propellerhead, Reason. Deze patch levert de wow & flutter effecten die bekend zijn van bandrecorders. Je kunt hem heel subtiel afstellen, maar ook extremer. Bovendien heb er nog wat extra simulatie effecten bij gedaan, om de indruk te wekken dat we naar een oude analoge bandopname luisteren. Ook heb ik een galmveer reverb toegevoegd voor een extra analoog sausje. En een skin/backdrop natuurlijk, omdat het oog ook wel wat wilt :-)

De demotrack bestaat uit hele simpele geluiden die dankzij mijn Wow & Flutter Combinator patch veel levendiger gaan klinken.

Deze patch voor Reason werkt natuurlijk het beste met melodieinstrumenten of over een totale mix, want daarbij zal de wow & flutter, het verspringen van de muziek in toonhoogte, duidelijk te horen zijn.

Er treden nog wat bijgeluiden op, op zich niet zo heel erg wanneer we een analoog geluid willen reproduceren, maar ik ga nog onderzoeken hoe ik die kan voorkomen want ze staan eigenlijk los van het typische bandrecorder geluid.

Patch for Reason 4: Wow & Flutter – Reason Combinator (zip, 34 kb)

Gerelateerde links:

P.S. Als sound designer heb ik voor Reason 3 en 4 honderden geluiden ontwikkeld die meegeleverd worden met dit pakket.